Les Frères d'Armes
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Vyse
Commercial
Vyse


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Date d'inscription : 31/05/2007

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MessageSujet: A lire avant tout post ici!!!!   A lire avant tout post ici!!!! Icon_minitimeVen 15 Juin - 23:18

CE TEXTE EST VALABLE SUR GALAXYWARS...

Voici le texte des Frères D'Armes régissant notre confrérie:


1° CETTE CONFRERIE EST ORGANISEE COMME SUIT:

Elle est le résultat d'une fusion de plusieurs alliances qui ont eu envie de braver sous la même bannière, les mêmes valeurs.

Nous avons séparé l'animation pour le jeu et l'organisation pour gérer l'alliance.

Animation pour le Jeu:



Tiers Militaire:

** Il y a un Amiral, qui sera désigné par vote majoritaire parmi les 10 personnes qui auront le plus de point.
L'amiral est responsable de toute la défense / attaque de l'alliance. Il doit être
tacticien et prépare les attaques sur les alliances ennemies. Il peut également calculer une attaque synchro. Il communique ensuite les informations d'attaque au général.

** Il y a un Général, qui sera désigné par vote majoritaire parmi les 10 personnes qui auront le plus de point.
Le général attaque directement sur le terrain, et dirige ses troupes, un nombre défini
de joueurs aptes à attaquer un ennemi d'un certain niveau. En cas d'attaque synchro, c'est lui
qui donne les coordonnées a ses troupes (H:M:S de départ, cible et type de flotte)
Il sera possible qu'il y ait plusieurs généraux, de préférence espacés dans la galaxie.

** Il y aura des Raideurs se seront des joueurs suffisamment équipé en flotte et avancé en recherche, lui offrant une force de frappe évoluée, des vaisseaux puissants. Ils obéissent au général uniquement.



Tiers Administratif:


** Il y aura un Ambassadeur, qui sera désigné par vote à la majorité.
Le rôle de l'ambassadeur est de ratifier notre traité avec les autres alliances,
mais aussi d'alléger les tensions en cas de conflit. En cas de guerre, L'ambassadeur doit s'assurer qu' il n'y a plus de négociations possibles avant de donner le feu vert à l' Amiral.

** Il y aura un Recruteur qui sera désigné par vote à la majorité. Il sera chargé de recruter les nouveaux joueurs et de les orienter vers les différentes catégories. Le recruteur n'accepte les joueurs dans l'alliance uniquement si ils sont inscrits sur le forum et après avoir pris connaissance de leur rôle dans l'alliance.

**Il y aura un Modérateur qui sera désigné par vote à la majorité. Le modo s'assure du bon fonctionnement de l'alliance, gère la communication, comme par exemple envoyer des circulaires pour prévenir tous les joueurs d'un évènement (vote, offensive, nouveau venu...) s'assure que tout se passe bien, répond aux doléances des membres, et fait le lien entre le 1 tiers et les 2 autres.

** Il y a une Sentinelle qui sera désigné par vote à la majorité.
Sa mission s'infiltrer, écouter, renseigner la confrérie et alerter tous les frères d'Armes d'une guerre en cours. Il pourra être indépendant de l'alliance pour effectuer sa mission.


Tiers Intendant:

**Il y a un Commercial qui sera désigné par vote à la majorité. Le commercial pratique l'échange de ressources sur le forum officiel ou in-game, et créer des liens commerciaux avec les autres joueurs de l'alliance, si la demande en est faite.

** Il y a un Ingénieur qui sera désigné par vote à la majorité. L'ingénieur dirigera les mineurs et sera responsable de la gestion des stocks et de la redistribution des ressources aux tiers militaires en cas de guerre.

** Il y a des mineurs. Le Mineur mine, mine toujours et mine encore.

** Il y a un professeur qui sera désigné par vote à la majorité. Le professeur entoure et conseillera les étudiants.

**Il y a des étudiants. C'est un joueur avec moins de 10000 pts se basant sur les enseignements du professeur, S'orientant ainsi vers toutes les catégories de l'alliance.

**Il n'y a pas de grade au sein de l'alliance, les distinctions (Amiral, Ambassadeur, etc..) se feront sur le forum.

** Les élus ci-après, l'amiral, le général, l'ambassadeur, le recruteur, le modérateur, le sentinelle, le commercial, l'ingénieur, le professeur, formeront un conseil et seront responsables des décisions à prendre pour l'alliance, ils pourront le cas échéant soumettre leur décision à un vote des frères d'armes. Ce vote très court dans le temps, validera ou pas la décision du conseil.
Une fois le conseil élu ce dernier élira un président qui aura comme mission d'être le garant des textes et de surveiller la bonne mission des conseillers. Il tranchera sur les éventuelles conflits dans l'alliance.

Organisation pour l'alliance:

** Tout les joueurs très actifs pourront être administrateurs de l'alliance.

** le fondateur de l'alliance n'aura aucun pouvoir particulier, il sera désigné par vote majoritaire.

** Pour les Mandats, tous les frères d'armes peuvent postuler pour être au conseil à tout moment, un vote sera immédiatement effectué. Il n'y aura pas de durée de mandat.

** Tous joueurs libres peuvent faire partie de cette confrérie, sans faire partie de l'alliance. Il devra en faire la demande sur le forum et mettre devant leur nom le sigle F.A. il sera enregistré dans un registre.

2° LE FORUM:

** Tous les frères d'armes devront obligatoirement s'inscrire sur le forum.

** Tous joueurs libres ou mercenaires associés à la confrérie devra être inscrit dans un registre du forum afin d'éviter les imposteurs.

** Tous les frères d'armes devront donner de temps en temps de leurs nouvelles sur le forum.

** Si un frère d'armes ne participe jamais au forum malgré plusieurs rappels car nous devrons tous faire connaissance, il devra être expulser.

** Il y aura un administrateurs du forum et un modérateur.


3° LES VALEURS DE LA CONFRÉRIE:

**Tous les frères d'armes et mercenaire peuvent faire appel au conseil des Frères d'Armes pour une agression qu'il aura reçue et quel qu'elle soit. Le conseil examinera la demande et décidera de la mesure a prendre ou fera appel à un vote des frères d'armes. En cas de guerre, tous les frères d'armes et mercenaires de la confrérie rentreront systématiquement en guerre contre l'agresseur.
Peut importe la puissance en face et des dégâts que cela pourraient engendrer pour l'alliance.
C'est le principe de tous pour Un, Un pour tous. Dans cet esprit même ceux qui ne possèdent que des vaisseaux de commerce devront aller piller les réservoirs une fois le ménage fait.
Le conseil pourra décider selon l'avancement du conflit de mettre en oeuvre une négociation ou pas par les ambassadeurs.

** Chaque rapport de combat d'attaque reçu et de guerre devra être systématiquement mis sur le forum afin d'éviter toutes discordes et d'avoir des traces pour d'éventuelles négociations.

** Si un ou des frères d'armes fait appel au conseil pour partir en guerre, même sans raison contre une alliance, un sondage sera systématiquement mis en place avec une durée limite ou tous les Frères d'Armes auront le droit et le devoir de voter.

** Tout les frères d'armes auront le droit de raider toutes les personnes isolées sans alliance.

** Tout appel au conseil devra être déposés sur le forum de la confrérie dans la rubrique approprié.

4° INTÉGRATION A LA CONFRÉRIE:

** L'intégration d'une nouvelle alliance ou de joueurs dans la confrérie sera analysée par le recruteur et l'ambassadeur.
Un sondage sera systématiquement mis en place par le conseil avec une durée limite pour chaque demande, ou tous les Frères d'Armes auront le droit et le devoir de voter.

5° LES PACTES:

** La confrérie négocie les pactes classiques en cours dans la galaxie (Total, PNA, Commercial) et propose aussi un consortium d'alliances regroupé sous le traité des frères d'armes.







D'après un texte de base de spok, remanié par les discussions s'étant tenues dans cet ambassade...


Dernière édition par le Mer 18 Juil - 2:06, édité 5 fois
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